Dominando el proyecto Objetivos Fantasma de ARC Raiders

10 de agosto de 2026 at 22:37
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El proyecto Objetivos Fantasma en ARC Raiders desafía a los jugadores con una serie de tareas de alto riesgo que implican la reparación de ascensores de extracción y causar daño a los Enenemigos ARC utilizando tácticas especializadas. Desarrollado para poner a prueba los límites estratégicos de los jugadores, esta guía completa detalla los pasos esenciales, los requisitos y las recompensas de alto nivel necesarias para completar el proyecto de manera eficiente y sin contratiempos innecesarios.

Actualización de antenas y obtención de las recompensas iniciales

El viaje comienza cuando Shani encuentra dificultades para identificar los objetivos fantasma que aparecen en sus escáneres. Para resolver este problema, los jugadores deben actualizar las Antenas situadas en la parte superior de los Ascensores de Carga (puntos de extracción) en todos los mapas disponibles, excluyendo Stella Montis y Buried City, donde los ascensores de carga están ausentes. Completar con éxito esta fase inicial recompensa a los jugadores con un Aumento de Combate Mk. 3 (Agresivo), un Escudo Pesado y un Spray Vita, equipándolos adecuadamente para las pruebas que les esperan.

Inflixión de daño táctico a los enemigos ARC

El desafío central del proyecto requiere que los jugadores recorran la superficie y causen daño a los Enemigos ARC utilizando sus piezas de repuesto mediante métodos precisos. Los jugadores deben reunir entre 9 y 12 Disparadores Pop para atacar a un Bastión desde una distancia segura de 30 a 60 metros mientras utilizan cobertura. A continuación, desplegar al menos 16 Controladores de Wasp en la trayectoria de las unidades pesadas en patrulla crea una reacción en cadena devastadora al detonarlos con armas de largo alcance como la Osprey. Finalmente, acercarse a un Bastión a una distancia de 20 metros para desplegar 15 Unidades de Pulso Leaper completa el medidor de daño requerido. Lograr esto otorga a los jugadores armas legendarias con cargador de energía, incluyendo la Escopeta Dolabra, el Rifle de Combate Aphelion y el Rifle de Francotirador Jupiter, junto con 50 Fichas de Raider.

Ejecución de la fase de destrucción final

La tercera y última fase envía a los Raiders a una misión utilizando Granadas Incendiarias, munición de tipo fuego, armas de energía y lanzadores pesados como el Rascal o el Hullcracker. Se aconseja a los jugadores utilizar 6 Granadas de Fuego y 5 Quemadores Firefly contra objetivos estacionarios como el Bombardier para maximizar el daño por fuego en área de efecto. Para el paso siguiente, utilizar el Jupiter con munición de energía para golpear a los Rocketeers en los propulsores con cuatro disparos asegura un progreso rápido. Concluir la tarea con el rentable lanzador Rascal contra los Wasps otorga el botín final de 50 Fichas de Raider, un Descensor Motorizado, un Mod de Empuñadura Horizontal de Nivel 3 y un Gancho de Agarre.